plus600

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 1,231 по 1,245 (из 1,298 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • plus600
    Участник

    Михаил!

    Но ведь Ваше сообщение только подтверждает мое утверждение о «модности»!

    Во-первых 8-ми фигурная база «безранговая», а во вторых у реального чемпиона мира (а не по названию) по чекерсу среди программ «ранговых» баз вообще нет (могу и ошибаться).

    Проблема то очень проста, размер ранговых баз ощутимо больше, так же как и потребность в ресурсах для их расчета (кстати, чекерсные базы считать легче.), и с этим фактом ничего не сделать — это «физика» процесса.

    Но я ни на чем не настаиваю, кто что хочет — тот то и использует. [addsig]

    plus600
    Участник

    А у меня вот так получилось (привожу протокол)

    =============================================

    PLUS600 Version 6.28.b 03.06.03 21:29:52 OS Windows NT 5.1 (Build 2600: Service Pack 1)

    Машина играет сама с собой

    Время на один ход: 0 мин 3 сек.

    ход время прогноз глубина ходов

    1. h8-f6• 0.100 29932 0( 99, 99) 0

    1. e1-b4• 0.000 29933 0( 99, 99) 0

    2. f6-d8• 0.020 29934 0( 99, 99) 0

    2. a3-b2• 0.000 29935 0( 99, 99) 0

    3. c1:c5• 0.000 29998 0( 99, 99) 0

    ============================================

    Тоже ляп присутствует, но другой.

    Ну вот, этот ляп исправил — спасибо.

    ===================================

    1. h8-f6• 0.000 29932 0( 99, 99)

    1. e1-b4• 0.000 29933 0( 99, 99)

    2. f6-d8• 0.000 29934 0( 99, 99)

    2. b4-d6• 0.000 29935 0( 99, 99)

    3. d8-a5• 0.000 29936 0( 99, 99)

    3. d6-e7• 0.000 29937 0( 99, 99)

    4. a1-g7• 0.000 29938 0( 99, 99)

    4. e7-g5• 0.000 29939 0( 99, 99)

    5. a5-d8• 0.000 29940 0( 99, 99)

    5. g5-h6• 0.000 29941 0( 99, 99)

    6. g7-e5• 0.000 29942 0( 99, 99)

    6. h6-f8• 0.000 29943 0( 99, 99)

    7. c1-d2• 0.000 29944 0( 99, 99)

    7. f8-h6• 0.000 29945 0( 99, 99)

    8. d2-c3• 0.000 29946 0( 99, 99)

    8. h6-f8• 0.000 29947 0( 99, 99)

    9. d8-g5• 0.000 29948 0( 99, 99)

    9. f8-h6• 0.000 29949 0( 99, 99)

    10. g5-c1• 0.000 29950 0( 99, 99)

    10. h6-f8• 0.000 29951 0( 99, 99)

    11. e5-f6• 0.000 29952 0( 99, 99)

    11. f8-c5• 0.000 29953 0( 99, 99)

    12. c3-b4• 0.000 29954 0( 99, 99)

    12. c5-a7• 0.000 29955 0( 99, 99)

    13. b4-a5• 0.000 29956 0( 99, 99)

    13. a7-g1• 0.000 29957 0( 99, 99)

    14. f6-a1• 0.000 29958 0( 99, 99)

    14. g1-f2• 0.000 29959 0( 99, 99)

    15. c1-f4• 0.000 29960 0( 99, 99)

    15. f2-c5• 0.000 29961 0( 99, 99)

    16. f4-h2• 0.000 29962 0( 99, 99)

    16. c5-g1• 0.000 29963 0( 99, 99)

    17. a1-e5• 0.000 29964 0( 99, 99)

    17. g1-e3• 0.000 29965 0( 99, 99)

    18. h2-g1• 0.000 29966 0( 99, 99)

    18. e3-g5• 0.000 29967 0( 99, 99)

    19. g1-b6• 0.000 29968 0( 99, 99)

    19. g5-c1• 0.000 29969 0( 99, 99)

    20. b6-c5• 0.000 29970 0( 99, 99)

    20. c1-f4• 0.000 29971 0( 99, 99)

    21. e5:h2• 0.000 29972 0( 99, 99)

    21. a3-b2• 0.000 29972 0( 99, 99)

    22. c5-d4• 0.000 29974 0( 99, 99)

    22. b2-c1• 0.000 29975 0( 99, 99)

    23. a5-b6• 0.000 29976 0( 99, 99)

    23. c1-a3• 0.000 29977 0( 99, 99)

    24. b6-c7• 0.000 29978 0( 99, 99)

    24. a3-f8• 0.000 29979 0( 99, 99)

    25. c7-d8• 0.000 29980 0( 99, 99)

    25. f8-h6• 0.000 29981 0( 99, 99)

    26. d8-f6• 0.000 29982 0( 99, 99)

    26. h6-d2• 0.000 29983 0( 99, 99)

    27. h2-d6• 0.000 29984 0( 99, 99)

    27. d2-h6• 0.000 29985 0( 99, 99)

    28. f6-h4• 0.000 29986 0( 99, 99)

    28. h6-c1• 0.000 29987 0( 99, 99)

    29. h4-d8• 0.000 29988 0( 99, 99)

    29. c1-h6• 0.000 29989 0( 99, 99)

    30. d4-f6• 0.000 29990 0( 99, 99)

    30. h6-f8• 0.000 29991 0( 99, 99)

    31. d8-e7• 0.000 29992 0( 99, 99)

    31. f8-h6• 0.000 29993 0( 99, 99)

    32. e7-f8• 0.000 29994 0( 99, 99)

    32. h6-e3• 0.000 29995 0( 99, 99)

    33. f6-d4• 0.000 29995 0( 99, 99)

    33. e3:e7• 0.000 29995 0( 99, 99)

    34. f8:a3• 0.000 29998 0( 99, 99)

    ========================================[addsig]

    в ответ на: Вопрос – Ответ #343212
    plus600
    Участник

    Quote:


    Ругань — лучший метод увеличения посещаемости сайта — молодцы !


    Ага, и лучший способ отвадить от сайта нормальных посетителей. Читать ведь все это противно![addsig]

    plus600
    Участник

    Quote:


    >>Я в шашки не играю и такие оценки давать не могу, но считаю, что имидж Магистра и его реальная игра это, как говорят в Одессе, две большие разницы.<< Сергей, вы читали свое сообщение? … оценки давать не могу, но считаю … sancoder


    Антон, могу по секрету сказать, я не только его читал, но и писал это сообщение Неужели не понятно, что оценка (да еще и цифровая) и мнение (кстати по другому вопросу) суть разные вещи. Наверняка понятно. Тогда зачем это писать? Это что — попытка обидеть что ли? Ты поставь себя на мое место и пойми, что читать такие вещи весьма и весьма обидно.

    Кстати и фактов по Магистру вполне в этой теме хватает, достаточно прочитать все сообщения. И я бы обсуждение Магистра здесь прикрыл, ну у каждого свое мнение, так чего в этом плохого, да и тема вроде другая, не так ли? Давайте останемся каждый при своем, мне лично это жить не мешает.[addsig]

    plus600
    Участник

    Я в шашки не играю и такие оценки давать не могу, но считаю, что имидж Магистра и его реальная игра это, как говорят в Одессе, две большие разницы.[addsig]

    plus600
    Участник

    Внимательно прочитал все сообщения и никакой предвзятости у Дмитрия по этому вопросу не обнаружил, скорее уж она заметна у другой стороны [addsig]

    plus600
    Участник

    Quote:


    Сергей а чем ранговые базы сложнее генерить чем безранговые?, кроме размера, который сейчас для 8ми шашечной базы не представляется большой проблемой.


    А когда я такое утверждал?[addsig]

    plus600
    Участник

    Михаил!

    Про ранговые базы для чекерса ничего не слышал. Почему то там давно в моде только безранговые — это идет еще от Chinook.

    С утвержением о 8-ми фигурной ранговой базе для русских шашек вполне согласен, так же как и с тем, что для чекерса генерить немного проще.

    [addsig]

    plus600
    Участник

    Quote:


    Так, если полные 7-и фигурные базы уже сделаны, то о полных 8-и фигурных речь пока не идёт.

    С уважением,

    МиГ.


    Весьма и весьма смелое утверждение. Это почему не идет? Так, для чекерса полная 8-ми фигурная база уже давно создана и распространяется.[addsig]

    plus600
    Участник

    Quote:


    2. Если ёмкость носителей и далее будет увеличиваться такими же темпами, то ЭБ вообще можно будет не сжимать. Например, уже сейчас практически отпала необходимость сжатия ранговой ЭБ 7, так как так такая база занимает порядка 40 Gb. 40 же гигов сейчас — далеко не новость.

    С уважением,

    МиГ


    Михаил, так вот и прикиньте размер 10-ти фигурной базы данных в таких условиях. Хотя, на мой взгляд, 10-ти фигурка для русских все же будет сгенерена (правда не в этом году, и не ранговая)[addsig]

    plus600
    Участник

    Quote:


    .Я прочитав анализ партии Б-Б,взял только что книжку Буткевича «Шашечные окончания и миниатюры»,открыл посредине.поз 199.

    Буткевич(1955 год) бел.c3,c7,g1 черн.a7,c5,g3,h4.

    У Буткевича-белые выигрывают.Компьютер же мгновенно выдал ничью при любых продолжениях белых.


    Что совсем при любых продолжениях?[addsig]

    plus600
    Участник

    Quote:


    .

    Если уж Рахунов, Фазылов, Саядян прикупали партии для страховки при выполнение, так они и играли ( и сейчас еще могут себя показать) прекрасно! Никогда в те времена не покупались «на корню» ВСЕ партии турнира.


    Интересная логика- ВСЕ партии турнира покупать нельзя, а вот для страховки можно?!!

    Аналогия — каждый день машины воровать нельзя — плохо это. А вот раз в месяц — это допустимо…

    Грустно это, как и вся дискуссия… [addsig]

    plus600
    Участник

    Верно, верно! Причем, за меньшие деньги [addsig]

    plus600
    Участник

    Разумеется! Я имел ввиду тоже самое — усиление игры программы.[addsig]

    plus600
    Участник

    Про AMD и Intel я имел ввиду именно РЕАЛЬНЫЕ тактовые частоты, и привел реальные, измеренные цифры для PLUS’а.

    Что касается памяти, то тоже имею цифры повышения быстродействия при увеличении памяти от 128Мб до 1,5Гб — они попадают как раз под позицию Александра — 100у.е. за 10%. А если еще вспомнить, что N% повышения производительности программы это отнюдь не N% прироста силы ее игры, а скорее логарифм, то…[addsig]

Просмотр 15 сообщений - с 1,231 по 1,245 (из 1,298 всего)
143 запросов за 0,936 секунд.