AlexanderS

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 721 по 735 (из 797 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Теория темпов. #365158
    AlexanderS
    Участник

    Уважаемые знатоки игры, расскажите, как считать темпы в позициях с дамками?
    Также хотелось бы услышать из опыта, а может и иллюстрацию на примерах: помогоет ли это действительно при игре или это только теория? (русские и международные шашки)

    Не уверен что счёт темпов в позициях вообще помогает программам. При большом количестве шашек он становится практически бессмысленным (т.к. после размена всё может диаметрально поменяться), а при малом есть ЭБ.

    в ответ на: Кубок Росии, Адлер 2006 (64) #364861
    AlexanderS
    Участник

    Я честно говоря не встречал некрасивых женщин.В основном попадаются глупые мужчины :D

    Не бывает не красивых женщин, бывает мало водки!!![/quote]

    … сказал любитель «пьяных» шашек 😆

    в ответ на: Кубок Росии, Адлер 2006 (64) #364822
    AlexanderS
    Участник

    В одной только Якутии наберётся :D

    Вы батенька оптимист однако :)

    в ответ на: Кубок Росии, Адлер 2006 (64) #364813
    AlexanderS
    Участник

    Сегодня, кстати, в женском Кубке играют лидеры: Бушуева и Тетерина. Вот он, момент истины.

    Вот бы на месте игры интернет был … А доску электронную с ноутбуком я бы обеспечил.
    Доживем до этого :?:

    Думаете хотя бы с десяток пользователей набрался чтобы наблюдали партию в онлайне?

    AlexanderS
    Участник

    2AlexanderS: Я конечно же имел ввиду не возможность прикрутить к программам способность играть по сети, а идею движка, типа VOG для игры онлайн. Здесь такая тема как-то поднималась.

    Ну создание выделенного сервера тоже думаю не бог весть какая сложная задача. Пара недель работы квалифицированного программиста. Я в начале июня собирался уже запусить сервер для игры Авророй через инет, но что-то в очередной раз программу подзабросил, придется немного отложить, но летом уже обязательно будет. И — возможно — клиентская часть для игры из Web, с сайта нашей шашечной федерации — если захотят.

    Только в очередной раз возникает вопрос — кому-нибудь это вообще нужно? :)

    AlexanderS
    Участник

    А остальные совпадают?

    До 10 совпадают, дальше у меня записей нет

    AlexanderS
    Участник

    10 — 22450628

    хмм… у меня — 22 450 647 :?

    AlexanderS
    Участник

    где-то сохранял эти данные, не могу найти

    думается при такой постановке в шашки проблемы в генераторе вряд ли обнаружатся — основная их часть скорее всего будет при множественных дамочных взятиях, в частности — турецкий удар, а на глубине 14 вряд ли много таких позиций встретится.

    AlexanderS
    Участник

    Такая программа очень способствовала бы популяризации. Причем это более простой проект, нежели игровой движок для игры онлайн.

    Что такая программа нужна и полезна согласен, но боюсь Вы мало себе представляете объем работы :) Чтобы добавить функцию игры по сети (или интернету) в режиме direct connect к любой уже существующей программе понадобится пара десятков строк кода. А вот чтобы создать хорошую (!) обучающую программу потребуются гораздо большие усилия. И не столько программиста, сколько дизайнеров, тренеров-шашистов, и возможно других специалистов.

    Впрочем, идея такого проекта в воздухе давно витает. Уже обсуждались возможности создания такой программы с помощью нашей местной федерации. Возможно, когда-нибудь они и осуществятся.

    Наверное в ряде случаев это возможно.Например,когда есть выгрышная комбинация или форсированный выгрыш

    Многие программы прекрасно показывают принципиальные варианты своих размышлений.

    Впрочем, там была и побочная идея — создания базы позиций (композиций) пригодной для работы с ней, как с архивом! Эту идею хотелось бы всё же осуществить

    MiG уже спрашивал помнится — а чем не устраивают существующие программы для работы с базами? Вводите, комментируйте, ищите по ним — в чем проблема? Если не хватает каких-то специфических функций — сформулируйте их внятно и убедите нас их добавить в программы :)

    AlexanderS
    Участник

    Не понял 😯 , как мое примечание из топика «новые книги» попало в новую тему?

    Егоров А.В.- Как научить играть в шашки? –М.: Чистые пруды, 2005.-32 с.: ил.-(Библиотечка «Первого сентября», Вып.2. Спорт в школе). ISBN 5-9667-0035-4

    То же, продвинутый уровень. (Вып.3.) ISBN 5-9667-0058-3.

    Случайно вместо «ответить» нажали «новая тема» 😉

    AlexanderS
    Участник

    Поверхностный анализ (2200 партий) показал, что сила игры движка Каллисто практически не зависит не только от размера баз (6,5,4) но и от наличия эндшпильной энциклопедии вообще. Очевидно, алгоритмы и оценочная функция позволяют находить оптимальный план игры и без использования ЭБ.

    Естественно, для анализа, когда необходима точная оценка позиций, ЭБ более необходимы.

    Сравнение версий движков между собой и с заведомо более слабым движком, не имеющим ЭБ (KestoG имеет силу игры на 2 разряда ниже Каллисто — 25-26%) конечно не достаточно убедительно, но проведенные матчи показали, что разница в силе игры движка с 6-шашечной энциклопедией и меньшими (5,4,0) составляет не более 10-15 пунктов рейтинга.

    Таким образом, если Вы используете движок Каллисто только для игры — наличие ЭБ для качественной игры не является значимым условием, базы фактически только позволяют выводить более точную оценку позиций при анализе.

    в ответ на: Открылся сайт Каллисто #364099
    AlexanderS
    Участник

    Стандартный MTD(f) имеет лучший ход за текущую итерацию, не хуже чем альфа-бета.

    Неужели есть позиция на которой всегда роняется флажок? Что же Вы молчали до сих пор?
    Между прочим, нахождение багов помогает улучшать программы :) Так что, если кто находит что-то неправильное, то лучше сразу сообщить об этом автору.

    у MTD(f) может быть несколько стратегий поиска лучшего хода, насколько мне помнится. Если просматривать и оценивать ходы по очереди, аналогично AB и NS то да, но тогда теряются некоторые преимущества MTD(f) в части накопления информации. А если отсекать худшие ходы то в любой конкретный момент времени мы будем иметь несколько предположительно лучших ходов с неопределенной оценкой, и пока вычисления не закончим не сможем выбрать из них определенно лучший.

    Что касается того глюка — было один раз и недавно, буду в шашечном центре спрошу что за позицию мы тогда ставили

    в ответ на: Открылся сайт Каллисто #364097
    AlexanderS
    Участник

    MTD(f) в любой момент времени имеет лучший ход, как и альфа-бета. Поэтому может быть прерван без особых проблем.

    Имеет, но только за предыдущую итерацию (если не используется полная оценка ходов по очереди, что в общем почти аналогично NS)

    Вот с Каллисто был случай — поставили позицию из миттельшпиля, для разыгрывания, по 3 минуты, запустили счет, так за 3 минуты и не сходила — уронила флажок. Вот это попроблемнее вещь ;)

    Можно об этом поподробнее?

    Да куда уж подробнее :) Могу позицию откопать если кто вспомнит, логов уж точно не осталось.

    в ответ на: Открылся сайт Каллисто #364095
    AlexanderS
    Участник

    Я не понимаю в чем проблема? Если программа выдает ход за 13 секунд вместо 30-ти значит она с большой долей вероятности уверена в том, что за оставшееся время не сможет довести дальнейшие вычисления до логического завершения. При использовании например алгоритма MTD(f) результаты текущей итерации неточные до полного завершения вычислений, таким образом нельзя прервать вычисления как в классическом alpha-beta после нескольких просчитанных ходов и получить «хоть что-то».

    Я тоже считаю режим N времени на 1 ход совершенно неоптимальным. Либо до конца партии, либо время на несколько ходов (20,30,40)

    Вот с Каллисто был случай — поставили позицию из миттельшпиля, для разыгрывания, по 3 минуты, запустили счет, так за 3 минуты и не сходила — уронила флажок. Вот это попроблемнее вещь ;)

    AlexanderS
    Участник

    Сайт иногда может не грузиться. Может пакеты «подмерзают» 😆

    У нас связь с «большой землей» спутниковая, так что вполне могут быть глюки… Из Москвы до якутских сайтов связь всегда проблемой была :-(

Просмотр 15 сообщений - с 721 по 735 (из 797 всего)
145 запросов за 1,030 секунд.