Будущее программ

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #341316
    Krzychumag
    Участник

    Я так в последнее время думал над будущим шашечных программ во всей России и в оставшихся странах. Когда-то насколько со меня память не сбивается шашечные программы играли в разных турнирах заживо с разными спортсменами, можно тут подать пример программы Магистр, Тундра, и Каллисто. Я помню тоже, что разные спортсмены также игрывали с разными программами и присылали партии создателю – создателей программ а они это публиковали на своих интернет-сайтах, вместе с комментариями и анализами партии – такая программа — наверно программа Плюс 600 и Каллисто. Принадлежит также вспомнить, что отличались турниры шашечных программ, начав от года 1999 и I официальный Чемпионат России среди компьютерных программ по русским шашкам, даже к года 2008 и последним турниром I Чемпионат мира по русским шашкам среди компьютерных программ, в 2007 и 2008 года возникли два новые шашечные программы. Сегодня нам лета 2012, всё остановилось в месте, от 2008 года не были разыгрываны никакие официальные шашечные турниры, никто не публиковал никаких партий игры с программой и никакая программа принимала участия в серьёзном турнире. Какая будет будущее шашечных программ – время и жизнь он покажет? У меня есть большая надежда, что возвратится официальное турнир среди программ (с наградами) и что программы будут брать участие в турнир в целой России. Я прошу помните об одном, досады бы были забыли так красивой традиции тянущейся года 1998, когда это разыгран первый неофициальный матч среди шашечных программ, большая досады бы были испортили и забыли труд писания программ через человека.

    #429451
    Zheka
    Участник

    Товарищи разработчики ответьте на вопрос:
    1)12-ти фиг. база неполная включает все простые или нет.ну скажем 11 на 1 включены такие позиции или нет.
    2) какой объем памяти займет полная 12-фигурная база,насколько сильно это будет тормозить работу программы при работе с такой базой или наоборот ускорит.
    3)почему бы ее не сгенерировать? 😳

    #429452
    AlexanderS
    Участник

    Товарищи разработчики ответьте на вопрос:
    1)12-ти фиг. база неполная включает все простые или нет.ну скажем 11 на 1 включены такие позиции или нет.
    2) какой объем памяти займет полная 12-фигурная база,насколько сильно это будет тормозить работу программы при работе с такой базой или наоборот ускорит.
    3)почему бы ее не сгенерировать? 😳

    Я уже в 10-ке не стал генерировать шаблоны простых более чем из 7 шашек. То есть максимальное разделение это 7 на 3, а 8-2 и 9-1 уже не стал генерировать. Хотя это не принципиально такие классы если нужно сгенерируются очень быстро и займут относительно немного места.

    Что касается 12-ки — сложность генерации — порядка 250 компьютеро-лет. Т.е. даже если собрать 4-процессорного монстра с 16-ядерными процессорами это займет в идеале 4 года. В сжатом виде полня база займет порядка 10-15ТБ, во время генерации нужно дисковое пространство в несколько раз больше (если полностью все хранить то в 10 раз больше, но возможно можно сократить до 3-4). Ну и порядка 256-512 Гб оперативной памяти. Если найдете спонсора на покупку такой техники то без проблем :)

    Думаю наличие полной 12-ки закроет русские шашки полностью.

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.
136 запросов за 0,706 секунд.